LIVING SYSTEMS

„Aufgrund der Analogien zwischen LIFE und dem Aufstieg, dem Fall und den Veränderungen in einer Gesellschaft lebender Organismen gehört es zu einer wachsenden Klasse von so genannten 'Simulationsspielen'." — Martin Gardner, 1970

1. Jedes System mit null oder einem Nachbarn verschwindet, wie bei einer Unterbevölkerung.

2. Jedes System mit zwei oder drei Nachbarn lebt in der nächsten Generation weiter.

3. Jedes System mit mehr als drei Nachbarn verschwindet, wie bei einer Überbevölkerung.

4. Bei genau drei Nachbarn entsteht ein neues System, wie bei einer Reproduktion.

Entwickelt und Gestaltet von Abdelhamid Ameur, Feedback von Laura Wünsche und Stefan Stegmaier.

Typeface: CirrusCumulus by Clara Sambot
Installation: Stefan Avramescu

basierend auf Conway's Game of Life