„Aufgrund der Analogien zwischen LIFE und dem Aufstieg, dem Fall und
den Veränderungen in einer Gesellschaft lebender Organismen gehört es
zu einer wachsenden Klasse von so genannten 'Simulationsspielen'." —
Martin Gardner, 1970
1. Jedes System mit null oder einem Nachbarn verschwindet, wie bei
einer Unterbevölkerung.
2. Jedes System mit zwei oder drei Nachbarn lebt in der nächsten
Generation weiter.
3. Jedes System mit mehr als drei Nachbarn verschwindet, wie bei einer
Überbevölkerung.
4. Bei genau drei Nachbarn entsteht ein neues System, wie bei einer
Reproduktion.
Entwickelt und Gestaltet von Abdelhamid Ameur, Feedback von Laura
Wünsche und Stefan Stegmaier.
Typeface: CirrusCumulus by Clara Sambot
Installation: Stefan Avramescu
basierend auf Conway's Game of Life